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实体鼠标

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zylzyl

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此款鼠标建模主要是实体建模的方法,首先根据鼠标的侧视图进行拉伸实体命令,这样就通过拉伸把鼠标的主体部分建模出来,然后两侧的曲面变化是通过扫描切除制作出来的,这个时候曲线的把握就比较容易了,所以制作出来的曲面也就比较光滑流畅。其余的部分根据所需要的命令进行完成,最后制作出完整的鼠标,这款鼠标比较简单,也是尝试不同的建模思路制作出来。...
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